美国学者和视频游戏设计师伊恩-博戈斯特(Ian Bogost)在《大学有一个计算机科学问题》(Universities Have a Computer-Science Problem)一文中写道:斯坦福大学 18% 的高年级学生毕业时获得了计算机科学学位,是十年前的两倍多。同期,麻省理工学院的这一比例从 23% 上升到 42%。这些增长在各地都很普遍:
2005 年之后的十年间,美国和加拿大大学本科计算机科学专业的平均人数增加了两倍,而且还在持续增长。学生们对计算机科学与技术的兴趣源于知识–如今文化是通过计算传播的–但也源于专业。年轻人希望获得技术行业的财富、权力和影响力。这种雄心既造成了巨大的行政压力,也引发了对声望的竞争。\”
\”另一种方法也越来越受欢迎,\”Bogost 指出。\”大学正在将计算机科学的正式研究合并到一个新的行政架构中:计算机学院。[……]当大学将计算机提升到学院的地位,并设立院系和预算时,就等于宣布计算机是一个更高阶的知识和实践领域,类似于法律或工程学。这一决定将涉及到一个根本性的问题:计算是应该被视为凌驾于其他领域之上的超级领域,还是只是其他领域的仆人,服从于其他领域的利益和控制?\”
Bogost 总结道:\”我曾经认为,计算机教育可能陷入了工程师谬误的另一版本,即要求计算机科学系培养更多的软件工程师,却不考虑更多的软件工程师是否真的是世界所需要的。现在我担心,他们需要解决一个更大的问题:如何让计算机人才像关心计算机一样关心其他一切事物。\”
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